前微软高管担心游戏主机未来:年轻人更喜欢玩手机

IT之家新闻3月10日,前EA和微软高管Peter摩尔在接受IGN采访时表达了他对游戏硬件和传统家用游戏机的看法。

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他说数字不会说谎,不要忘记硬件是一个混乱的行业。如果把硬件拿出来单独看损益表(盈亏),那就很残酷了。是软件和服务业发展的推动者。然而,现在有一代人更喜欢使用智能手机做所有事情,包括游戏。

他认为,从主机的角度来看,这是一个非常简单且功能强大的即插即用设备(指手机)。云是否取代了对定制硬件的需求?流媒体技术会改变当今每个人使用的设备(尤其是智能手机)上玩游戏的方式吗?他并不认为人们玩游戏的次数减少了,只是他们玩游戏的设备不同而已。你会看到越来越多的新一代人不会整晚坐在电视机前观看本周的热门比赛。

他还提到,午休10分钟、12分钟可以做什么?这一切都给游戏体验带来了很大的压力,也许是由于社交媒体内容和抖音视频主导的过度连接的世界。虽然游戏依然强劲,今年该行业的收入可能达到2000亿美元(IT之家注:目前约为1.44万亿元人民币),但不要忘记,它是碎片化的,分布在不同的地区、不同的内容,并且存在着有了如此多的可用时间,用户就有更多的选择来利用这些时间来获取信息、娱乐和越来越多的内容。

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据IT之家此前报道,Take-Two第三季度财报PPT显示,截至2023年12月31日,“第九代”游戏机销量约为7700万台,其中包括XboxSeriesX/S和PS5Sum。

虽然微软还没有公布Xbox系列的具体销量数据,但X/S的全球销量可能只有2700万台,相当于PS5的一半。